
Scantrad: Mangá Brasil
Capitulos- 001-008
Tamanho: 17 MB.rar

Informações:
Nome: HunterxHunter OST2
Faixas: 42
Ano: 2000
Duração: 62:08
Autor: Toshihiko Sahashi
Formato: Mp3
Servidor: 4shared
Tamanho: 59 MB
Uploader: Tadashi
Informações:
Nome: HunterxHunter OST 1
Faixas: 41
Ano: 1999
Duração: 52:11
Autor: Toshihiko Sahashi
Formato: Mp3
Servidor: 4shared
Tamanho: 53 MB
Uploader: Pelele
Nome: Kurapika - Corapaica (BR) - クラピカ (JP) - Curarpikt (Guide)
Em muitos sites se fala que o sobrenome de Kurapika é Kuruta, porém isso não é necessariamente verdade. Apesar de ser o nome do clã, tribo dele, não significa que seja seu sobrenome. Porém não há provas de que não seja. Yoshihiro Togashi nunca publicou nada que desse essa informação. Portanto, o sobrenome Kuruta não é oficial, é criação dos fãs.
Idade: 17 anos
Data de Nascimento: 4 de Abril (para as curiosas, ariano)
Tipo Sanguíneo: AB
Altura: 1,71m
Peso: 59kg
Cabelo: Loiro
Olhos: Castanhos (mangá) / Azuis ou Verdes (anime) / Vermelhos (Emperor Time) / Pretos (com lentes)
Número do Exame Hunter: 404 no exame número 287
Grupo de Hatsu: Materialização / Especialização
Quando seus olhos ficam escarlates, Kurapika muda para o grupo especialização e como efeito pode controlar qualquer outro grupo com 100% de aproveitamento. Isso é o chamado Emperor Time. Vale lembrar que em seu estado normal Kurapika só é capaz de usar a porcentagem padrão dos outros grupos. Ou seja:
- Transformação: 80%
- Reforço: 60%
- Emissão: 40%
- Manipulação: 60%
Habilidade: Kurapika materializa correntes, cada qual com um poder próprio. Ao todo são cinco correntes, sendo que não se foi revelado nada a respeito de uma delas. As correntes são:
- Holy Chain (ホーリーチェ-ン): A corrente presa ao dedão. Utiliza reforço para curar danos físicos. Não se tem registro dessa habilidade sendo usada em outros ou para curar doenças. Forma de cruz.
- Chain Jail (チェーンジェイル): A corrente presa no dedo médio. Prende o inimigo e o força (provavelmente com manipulação) a usar o zetsu, ou seja, proibe que o adversário use nen. Kurapika criou essa corrente com o juramento de usar apenas nos membros da Genei Ryodan, caso use em outro inimigo, ele morre. Forma de gancho ou anzol.
-Dowsing Chain (ダウジングチェーン): A corrente do dedo anelar e arma padrão de kurapika. Usada para se defender e realizar ataques comuns. Também funciona como um pêndulo, indicando coisas como a mentira de uma pessoa ou a localização de alguém. Forma de esfera.
- Judgement Chain (ジャッジメントチェーン): A corrente do dedinho e principal ataque do Kurapika. Utilizando emissão, manipulação e materialização, introduz uma lâmina no coração do alvo e impõe até duas condições para este. Se essas condições não forem cumpridas, a lâmina perfura o coração e mata a pessoa. Isso aconteceu com Ubbo e Pakunoda. Essa corrente tem como condição (*) estar no Emperor Time. No anime também foi mencionado um juramento de não usar a menos que seja atacado antes, porém isso não existe no mangá. E se pensarmos bem, não deveria existir mesmo. No anime Kurapika diz q usou essa condição caso alguém da Ryodan manipulasse alguém para o atacar. Mas se a corrente usa manipulação, não surtiria efeito sobre alguém já manipulado. Para mais detalhes veja a análise das lutas x Ryodan. Forma de lâmina.
(*) Juramento é diferente de Condição. Condição é uma regra para que a habilidade funcione, se não for cumprida, não tem habilidade. (exemplo: Kuroro) Já o juramento é uma regra que o usuário se impõe para o uso do poder, caso não seja cumprida, recebe o castigo. Quanto mais forte o castigo, maior o poder adquirido. Assim como quanto mais restrita a condição, maior o poder da habilidade.
Além dessas correntes, Kurapika tem uma no dedo indicador, porém essa continua um mistério. Existe a hipótese de que seja a lâmina presa em seu coração, mas nada confirmado até então.
Kurapika costumava usar um par de katanas, mas depois que aprendeu a usar a aura nunca mais foi visto com elas. Como usuário de nen ele ainda não é maduro o suficiente para se comparar aos membros da Ryodan (ele mesmo afirma isso), principalmente em combate direto e uso básico da aura. No entanto ele já está num nível superior aos capangas da máfia, inclusive o Injyuu. Para compensar isso ele se vale de estratégias de combate, como deixar sua corrente materializada sempre para que o inimigo ache que é um usuário de manipulação ou mesmo esconder a corrente durante a batalha usando In.
Que fique claro que no Emperor Time as habilidades de Kurapika alcançam 100% de aproveitamento em todos os grupos, mas isso não significa que ele vá ganhar habilidades novas por isso. Ou seja, num é porque ele vai ter 100% em reforço que vai ter um super-soco como o do Gon. Outra coisa que vale lembrar é que como ficou bem claro em GI e CA, a quantidade de aura e a maneira que a usa valem muito mais do que o tipo de grupo da pessoa e a porcentagem de aproveitamento. E nesse quesito Kurapika perde pros Ryodan, pra muitos Hunters e, inclusive, para Gon e Killua em CA.
Em termos de força física Kurapika parece ser o mais fraco de todos. Killua abre 3 portas na sua casa, Leorio abre 2, Gon e Kurapika abrem 1. Mas Gon é muito mais novo, além disso o treino dele depois é infinitamente maior que o de Kurapika (torre celestial, wing, biske, knuckle+biske para gon x mestre sem nome para kurapika), fora a experiência de batalha que gon adiquiriu em GI e CA. Pra finalizar a diferença dos dois, Gon virou usuário de Reforço.
Em matéria de inteligência, Kurapika se mostra mediano. Ao contrário do que a maioria pensa, não é o mais inteligente, mas sim o mais culto. Não são sinônimos. Ele possui mais conhecimento teórico em certas áreas do que os outros. Mas não tem a mesma capacidade de analisar a situação que o Killua tem (embora também seja bom nisso), não tem a inteligência instintiva e de certa forma ingênua de Gon (esse sim é inteligente por natureza) e muito menos a malandragem (não deixa de ser inteligência) e conhecimento em medicina que leório tem (Leório então supera Kurapika em ao menos uma área de conhecimento). Nem mesmo na área de estratégia ele domina, sendo superado por Hisoka (um verdadeiro gênio), Killua e, em muitos momentos, Gon. Kurapika é o que eu costumo chamar de Enciclopédia Ambulante.
Costuma-se creditar a ele algumas coisas, como o plano de capturar Kuroro. O que poucos sabem é que o mangá dá a entender que aquele plano foi bolado (ao menos em linhas gerais) pelo Gon quando Kurapika sai correndo atrás do Ryodan que nem Bicha corre atrás de Bofe. Na verdade são poucas as vezes que ele fala algo que já não foi pensado ou executado por outro personagem.
Sobre sua personalidade, ao contrário do que se diz por aí, Kurapika não é frio e calculista. Pelo contrário, não são poucas as vezes que ele bota tudo a perder por descontrole emocional. Fora algumas pitadas de egoísmo ao longo do caminho. No Exame Hunter ele se mostra extremamente egoísta, botando até os novos amigos de lado em muitos momentos. O mais evidente deles é quando se recusa a acabar com Majitani, botando em risco não só seu exame, como também o de todos os outros. Ainda bem que tinha um leório pra salvar o dia.
Sobre o descontrole, não foram poucas as vezes que ele ficou enfezadinho por citarem a Ryodan ou olhos escarlates ou o que seja. Em York Shin, saiu correndo atrás da Ryodan sem pensar nas consequências (sendo salvo por Gon e Killua que foram capturados em seu lugar) e custou a fortuna de seu patrão, Raito Nostrad, por socar o gordinho na fuça.
Pra finalizar a parte da personalidade, Kurapika também se mostrou mal educado no seu primeiro encontro com Leorio, o que acarretou numa briga exatamente por esse exigir respeito.
Outra coisa que pode se enquadrar nesse assunto é a sexualidade e a fragilidade do loirinho. O anime o sacaneou inventando várias cenas que alimentavam uma relação yaoi entre ele e Leorio. Fora o ataque emo dele no começo de GI. No mangá num tem nada disso.
um breve resumo da história de Kurapika e sua jornada no anime:
Kurapika é o único sobrevivente do clã Kuruta. Massacrado pelo grupo Genei Ryodan, o clã conhecido por ficar com os olhos escarlates quando com raiva teve esses mesmos olhos arrancados. Ao contrário do que já li aqui na comunidade, a Ryodan não fez isso para vender no mercado negro, eles simplesmente queriam os olhos e pegaram. Depois, quando se cansaram, se desfizeram deles e daí sim eles viraram peças raras no mercado negro.
Idade:12
Tipo Sanguínio:A
Grupo de Hatsu:Transformação/Henka
Data de Nascimente: 7 de julho,Altura: 1,58,Peso: 49 kg
Numero do Exame Hunter: 99(exame 287),1.219(exame 288)
Seiyuu (dublador): Mitsuhashi Kanako
Personalidade:Killua é um tanto estranho das demais pessoas, reservado, quieto, calculista,pode-se dizer que tem uma certa experiência em combates, um estrategista nato, devido a sua ex-profissão de assassino.Mostra isto várias vezes montando planos para vencer inimigos.Quando conhece Gon,descobre o verdadeiro sentido da amizade, afinal ele nunca soube o que era ter um amigo.Depois disso, ele jamais se separaram, assim como os fortes laços que o ligaram a Kurapika e Leorio.É de extrema importância sempre colocar Gon ao lado de Killua na narração dos fatos, porque eles jamais de fato se separaram por muito tempo, deveras uma incrível amizade.
Técnicas
Tipo de Arma: Ioiô (Pesam 50 kg cada).
Eletricidade: A principal habilidade de Killua consiste na manipulação da eletricidade. Sua utilização consiste em emitir energia elétrica através dos dedos ou por outras partes ou até estende-las por determinados objetos, até mesmo os que não geram corrente ou conduzem eletricidade.
Palmas Elétricas / Izutsuchi: Utilizando a eletricidade Killua emite pela palma de suas mãos a eletricidade em sua forma combinada ao Nen.
Narukami: Estendendo sua aura através de Ioiôs, Killua lança uma espécie de relâmpago em direção ao oponente atingindo-o com a eletricidade.
Shikyoku/Passo sombrio: Técnica muito utilizada por assassinos para criar uma sucessão de imagens na retina, como uma ilusão, confundindo quem olha. É uma técnica de alto nível, e recebe o nome de Passo Sombrio pela ausência de som do movimento, sendo quase impossível saber onde o verdadeiro está.
Manipulação de músculos: Killua aprendeu durante seu treinamento para assassinato. Com essa técnica ele faz suas unhas crescerem e ficarem muito afiadas. O ataque da serpente é somente uma variação dessa técnica.
Resumo de cada saga:
EXAME HUNTER: É nessa fase que Killua conhece seus amigos desde então.A cada etapa do exame, ele ia quebrando a “parede”que existia entre ele e seus amigos:Gon, Leorio e Kurapika.Neste exame Killua mostrou não ter dificuldades, único que ele julgava ser um oponente que ele jamais poderia vencer era o Hisoka e o Irumi disfarçado de outra pessoa.Foi justamente por causa do irmão que ele acabou desistindo do exame atacando um participante do exame e o matando.O terror que Killua sentia pelo irmão, pelo fato de ele querer machucar seu melhor amigo, foi o fato determinante que o fez desistir e voltar para sua casa.
FAMÍLIA ZAOLDYECK:Nesta fase Gon, Leorio e Kupapika vão atrás de Killua,nas montanhas Kukullu, onde Killua estava sendo castigado pelo seu irmão, Milluka.Como Killua sempre esteve acostumado a ser torturado,pelo fato de isso ser parte do treinamento que ele teve como assassino,ele não sentia praticamente nada.Enquanto Gon, Kurapika e Leorio estavam tendo um pequeno treino com um dos empregados da família Zaoldyeck,Killua falava a seu pai as grandes aventuras que passou com Gon,e aí seu pai compreende que Killua havia encontrado um amigo que tinha grande valor á ele e não o impede mais de querer voltar para seus amigos.Assim, Gon e Killua partem para a Torre Celestial.
NEN(TORRE CELESTIAL):Esta fase foi de grande importância, foi onde Killua aprendeu nen.Com a ajuda de Wing e Zushi eles(Gon e Killua) começam a dar seus primeiros passos a aprender as tácnicas básicas de nen e também descobrem qual seus tipos de Hatsus, fazendo o teste do copo da água.Aqui ele também mostra seu potencial de luta no torneio da torre.Lutando contra Guido, Riluberto e dando uma lição em Sadoso sem nem precisar lutar no ringue de luta do torneio.Nesta fase, Killua aprendeu muito, mas claro que com a vinda das outras fases sua experiência em lutas foi aumentando cada vez mais.
YORK SHIN: A fase em Killua vai com Gon a York Shin a fim de se reencontrar com Kurapika e Leorio, onde já cada um já aprendeu Nen, menos o Leorio.Aqui, como sempre Killua sempre acompanhado de Gon, resolvem entrar no mundo dos leilões para conseguir dinheiro para o jogo Greed Island.Só que seus planos foram por água abaixo com o aparecimento do Genei Ryodan.Com o conhecimento de que as aranhas valiam grande valor, Killua e Gon resolveram ir atrás desta recompensa e acabam descobrindo que há rivais bem mais fortes por este mundo a fora.Killua e Gon resolvem ir no esconderijo da aranha e acabam sendo encuralados, Nobunaga os tranca em uma sala, mas eles conseguem escapar, mais uma vez sendo desprovidos de força,usam a inteligência.Então Kurapika conta sua história sobre a vingança e os planos de matar cada membro do Genei Ryodan.Mais uma vez, o grupo de quatro consegue um plano pra atacar a aranha.Killua ficou encarregado de vigiar o esconderijo do Genei, com a ajuda do amigo do Kurapika, Senritsu.Mais uma vez os planos deram errado(pelos impulsos de Kurapika) e Killua foi capturado com Gon.Assim com o desenrolar do plano se trava uma luta no escuro.Com a vitória parcial do Ryodan, mas com a captura do Danchou,Killua e Gon ficaram como reféns.Mas a troca foi ocorrida com tudo nos conformes.E assim Killua e Gon partem para uma nova jornada, se despedindo de Kurapika e Leorio.
GREED ISLAND: Embarcando em uma nova jornada,sempre Killua acompanhado de Gon,entram no jogo de Greed Island atrás de pistas para encontrar Ging.Esta fase pode-se dizer que mais uma vez Killua aprefeiçoou seu nen com a ajuda da nova sensei , deles(Killua e Gon), eles aprenderam mais ainda a desenvolver as técnicas básicas e até avançadas de nen.Esta fase se marca por muito treino duro,da parte de Killua, e é claro de Gon também.Aos poucos, Killua,Gon e Biscke vão conseguindo as cartas,e vão atraindo mais a atenção dos outros oponentes.Aqui eles também descobrem que Hisoka está no jogo, com o nome do Kuroro.Mas ele não revela quais os motivos.Killua logo desconfiou das verdadeiras intenções do Hisoka.Nesta fase também Killua sai do jogo e finalmente se torna um Hunter profissional passando no exame sem grandes esforços.Aqui também eles se aliam com outras pessoas, para frear o avanço rápido de Gensuru e assim mais tarde ter um confronto direto.Killua e Gon, junto com Hisoka e o grupo de Tsezugera jogam uma partida um tanto diferente de queimada, usando Nen,contra o time do Razor.Eles vencem graças ao sanduíche que fizeram para barrar a cortada do Razor.Pode-se dizer que quem mais saiu machucado foi Killua, pois o papel dele era absorver o impacto da bola.Mais uma vez, Killua prova o imenso carinho que tem por Gon, o ajudado sempre nos momentos mais difíceis.No confronto direto com Gensuru, o plano que eles bolaram, quase tudo foi Killua quem pensou, e deu certo.Nos planos, Killua lutou com Sabu e venceu, usando o Hatsu que ele inventou.Assim Killua e Gon vencem o jogo de Greed Island, e como recompensa levam cartas fora do jogo.Pensando que conseguiriam se encontrar com Ging, na verdade, Killua e Gon acabam reencontrando um velho amigo de Gon:Kaito.
CHIMERA ANTS: Reencontando Kaito,Gon o apresenta a Killua e assim os três embarcam em mais uma aventura.Uma notícia de que uma carapaça estranha foi encontrada nas praias de York Shin atraem a atenção do grupo de Kaito, a assim Killua junto com Gon vão ajudar Kaito na investigação.Eles entram na NGL tentando encontrar resquícios do que seria os ataques que estavam acontecendo e porque tanta gente estava sumida e posteriormente mortas.Assim eles descobrem que um tipo de formiga,diferente de todas estava atacando pessoas, uma formiga rainha que estava prestes a parir um rei, enquanto seus soldados atacavam pessoas.Killua travou muitas lutas com o desenrolar de Chimera Ants e pode-se dizer que adquiriu muita força nesta saga, principalmente.Killua e Gon travam lutas com muitas formigas Chimera, mas acabam não tendo conhecimento das forças de Pittou, que acaba machucando gravemente Kaito.Foi graças a Killua que Gon e ele acabaram vivos, por Killua ter escapado dando um golpe em Gon para que ele não agisse de forma precipitada tentando atacar um monstro como Pittou.Assim Biscke reaparece para treinar Killua e Gon , para enfrentar Knuckle e Shoot.Conseguindo derrotá-los conseguiriam passe livre para retornar a NGL e travar lutas contra as formigas e salvar Kaito.Mesmo com um treino duro, Biscke precisou ser mais rígida com Killua pela sua velha mania de achar que não pode vencer um oponente só porque é mais fraco(fruto do amor doentio e egoísta de Irumi).Assim Killua descobre a verdadeira identidade de Biscke.Mas mesmo com os treinos duros,Killua não consegue derrotar Shoot,assim como Gon não consegue derrotar Knuckle, mas a partir dessas lutas se soube um pouco do potencial de Killua e Gon.Mais tarde Killua e Gon ingressamna batalha contra as formigas Chimera e o Rei, que já havia nascido.Killua travou muitas batalhas em Chimera Ants, algumas de deixar queixo aberto, Killua se aperfeiçoou muito nessa saga, graças ao desapego de achar que tinha que fujir só porque achava que um oponente era difícil de derrotar.Na luta contra Ramotto, Killua se livra da agulha que Irumi havia posto na sua cabeça e assim consegue se livrar daqueles pensamentos de que tinha que fujir ou que não podia vencer.Nos planos feito pelo Netero,Novu e Morau para atacar o palácio do rei e assim impedir a dizimação dos seres humanos, o oponente de Killua era Pittou, com a ajuda do Gon.Mas com as grandes mudanças que ocorreram, devido ao machucado de Komugi e a obrigação dela curar e menina pelas ordens do Rei, a luta não se trava.Então Killua resolve ajudar Knuckle e Shoot na difícil batalha contra Yupi, descarregando a sua Narukami na hora em que Yupi estava prestes a matar Knuckle
Nome: Gon Freecss (muitos grupos colocaram como Freaks, no entanto.)
Idade: 12 anos (Faz o Exame Hunter com 11 anos e conhece o Kaito com cerca de 8 anos)
Data de Nascimento: 5 de Maio (Taurino)
Tipo Sanguíneo: B
Altura: 1,54m
Peso: 49kg
Cabelos e Olhos: Não se fala nada em especial, aparentemente negros.
Número do Exame Hunter: 405 no exame número 287
Grupo de Hatsu: Reforço
- Transformação: 80%
- Reforço: 100%
- Emissão: 80%
- Manipulação: 60%
- Materialização: 60%
- Especialização: 0%
Habilidade: Jajanken (Uma técnica criada por Gon que utiliza o famoso janken, pedra-papel-tesoura. A técnica, no entando, foi batizada de maneira peculiar. Quando Knuckle pergunta para Gon, este hesita e repete o "ja", falando Jajanken. Antes de corrigir o erro, Knuckle acaba elogiando o nome e inventa um bom motivo pra ser chamado assim, com isso Gon acaba adotando o nome oficialmente. Aliás, a explicação dada por Knuckle: "Você pegou "janken" e combinou com o efeito sonoro "jajan", como se estivesse falando, '"Jajan!" Lá vai a minha técnica especial!"... fiz umas pequenas alterações pra ficar mais fácil de entender o sentido da frase.)
- Janken-guu: Pedra. Mão fechada. Gon acumula a aura no punho e, usando seu hatsu de Reforço, é capaz de dar um golpe extremamente poderoso, aliás, o de maior potencial destrutivo dos que tem. Golpe de curto alcance.
- Janken-chii: Tesoura. Dois dedos esticados. Usando Transformação, Gon forma uma espada de aura capaz de cortar. Golpe de médio alcance.
- Janken-paa: Papel. Mão aberta. Usando Emissão, Gon atira um projétil de aura no inimigo. Golpe de longo alcance.
*Gon sempre fala "primeiro é pedra" antes dos golpes (isso é um costume japonês no jogo de janken), e mesmo falando que sempre falará isso, custe o que custar, não foi mencionado como sendo uma condição.
No começo da série Gon usava uma vara de pescar como arma, mas a medida que aprende Nen, deixa de lado a arma. Como usuário de Nen, é dito que tem um potencial incrível e extrema facilidade de aprendizado. Apesar de Killua aparentar ter um controle melhor da aura e das técnicas em si, todos sempre se surpreendem com a o tamanho da aura de Gon. Em York Shin ele sabia apenas o básico do básico de nen, em Greed Island aprendeu as técnicas mais avançadas e, inclusive, criou seu Hatsu. Depois de seu treinamento em Chimera Ants pode-se dizer que Gon está pronto pra elite do mundo Hunter. (não, isso não é dizer que ele venceria Kuroro, Hisoka, Ging e etc... apenas significa que agora ele tem pleno domínio do Nen. E com o potencial que tem, não demorará muito pra ser um verdadeiro monstro, só falta mais experiência.)
Em relação a força física, a única coisa mostrada ANTES do Nen entrar na história é o treino na casa dos Zaoldyecks. Na época ele perdia pra Killua e Leorio e, assim como Kurapika, foi capaz de abrir apenas um portão. Mas vale lembrar que ele tinha apenas 11 anos na época. Também vale lembrar que em termos de força bruta, usuários de reforço levam grande vantagem. Com o nen na jogada, Gon se tornou o que tem maior potencial destrutivo de todos os protagonistas.
A respeito de inteligência. A primeira vista Gon é aquele típico clichê de herói principal de shounen. Inocente, tapado, mas q por algum motivo é um gênio em combate. E Gon de fato é genial em combate. Porém de burro ele não tem nada. Tá certo, ele protagoniza cenas de completa burrice como não entender algo falado ou errar uma conta simples. Essa simplicidade faz parte dele. Mas Gon tem 3 tipos de inteligência que são notados ao decorrer da série. Intuitiva, onde os sentidos aguçados dele e a intuição praticamente selvagem levam ele a perceber coisas imperceptíveis para os outros e reagir de acordo, tendo assim sempre uma resposta instintiva. Bom senso, sabendo assim reagir diante de um impasse ou mesmo questionando o que ninguém mais sequer pensou (lembram do quiz a caminho do exame?). E raciocínio lógico e rápido, sendo capaz de imaginar coisas que não passou pela idéia de ninguém quase que instantaneamente (vejam a terceira rodada do exame hunter, surpreendendo até o Rippo). Além disso, em algumas ocasiões a simplicidade e ingenuidade do Gon foram vitais para o sucesso, como no caso da escolha das velas, por exemplo. Por falar nisso, o que ele fez naquela prova é um bom exemplo da inteligência dele. Falta a ele conhecimento (suponho que numa ilha de pescadores ele não tem como aprender muito mais além da natureza e coisas próprias do local) e a capacidade de avaliar o oponente.
Sobre a personalidade. Gon é o retrato do bom rapaz. Super amigo, se preocupa mais com os outros do que consigo mesmo e etc. Se fazem algum mal a ele, não encana (comentário do Hanzo). Porém, não pisem no calo dele. Não mexam com os amigos dele. Foram poucas as vezes que Gon ficou bravo. Nessas poucas ele conseguiu: Quebrar o braço do Illumi, ferrar um trio de usuários de nen experientes (e nesse caso nem tava com tanta raiva assim), vencer nobunaga no braço de ferro, vencer bomber (novamente, nem tava com tanta raiva assim na ocasião), preparar um golpe com potencial pra matar o Monrau (motivado pela visão do Kaito)... e se fosse pouca coisa, não teria tido o destaque que teve nos últimos capítulos. Fora isso ele é realmente uma criança ingênua sempre em busca de aventura e diversão. Sempre disposto a se divertir onde qualquer outro teria medo.
Agora o resumo sobre Gon no mangá:
Gon Freecss é filho de Ging Freecss, o maior hunter da atualidade, mas ele não sabia nada disso até os 8 anos de idade quando, ao encontrar um discípulo do seu pai, Kaito, Gon descobre isso. Criado desde que nasceu pela sua prima de segundo grau, Mito (ele a chama de tia, mas é prima de segundo grau), na Ilha da Baleia (Gon foi criado lá, mas não se tem informação alguma de onde ele nasceu. O guide fala Ilha da Baleia mesmo, mas acho isso estranho considerando a vida do Ging.), Gon levava uma vida normal em meio a floresta e a vila de pescadores. Sem saber quem eram os pais na realidade, sendo levado a acreditar que eles tinham morrido num acidente